Zapraszamy na Studia Podyplomowe w zakresie Nowoczesnej Grafiki Komputerowej:
W każdym semestrze (wiosenny i jesienny), ze względu na nadmiar chętnych realizowane jest studium:
Nowoczesna Grafika Komputerowa dla Nie-Informatyków
W semestrze wiosennym oferujemy także:
Nowoczesna Grafika Komputerowa dla osób z wykształceniem informatycznym.
(potrzebna będzie biegła znajomość C, lub zaliczenie studium niższego stopnia (dla Nie-informatyków))
Wszystkie zajęcia będą odbywały się w tym Lab.
Cena: 2500 zł; tylko 38 miejsc.
Jeśli jesteś zainteresowany i masz pytania na które nie potrafi odpowiedzieć nasza strona www
zapytaj kierownika studium - odpowie do 24 godzin.
Czym
dysponujemy: Obszerną, klimatyzowaną salą (> 80 m2)
Zobacz zdjęcia Lab ...
Fot. 1. Widok wzdłuż, od strony wejścia.
Fot. 2. Widok od strony wejścia: na stolik wykładowcy, skaner 3D i drukarke kolorową, laserową.
Fot. 3.
Komputery (najnowsze) na koncu sali mają już 4-rdzeniowe
procesory i 24" monitory.
Fot. 4. Widok od końca sali. Widać rzutnik wysokiej rozdzielczości i widać że sala ma klimatyzacje.
Na stołach przy 24" monitorach widać SpaceBall nowej generacji.
Laboratorium jest zaplanowane na 19 stanowisk (każde dla 2 studentów).
Przyjęto bowiem koncepcje, że podstawą działalności są 2-osobowe projekty.
Tworzenie Nowoczesnej Grafiki Komputerowej jest pracą wybitnie zespołową
i student od początku musi do tego przywyknąć.
Są też inne zalety takiego 2-osobowego podejścia dydaktycznego:
Studenci maja do dyspozycji znacznie silniejsze (bo droższe) komputery;
W grafice komputerowej często jedna osoba w zespole jest lepszym "artystą",
a druga lepszym programistą lub inżynierem.
Tak więc kurs Grafiki Komputerowej może pomieścić jednorazowo 38±1 studentów .
Każde stanowisko składa się ze specjalnie zaprojektowanego stołu (przymocowanego do podłogi).
Zapewnia to ład i porządek w lab a także komfortowe odległości i przejścia pomiędzy stołami.
Stanowiska wyposażone są w podwieszony, zamknięty w klatce komputer klasy PC.
Komputery są zaprojektowany specjalnie dla potrzeb uczenia zaawansowanej animowanej grafiki komputerowej 3D.
Fot. 5. Widok typowego dla tego Lab stanowiska.
Dominują komputery klasy Pentium 4, 3.2 GHz z wielopotokowymi kartami graficznymi (13 sztuk).
Dwa najnowsze komputery (otrzymane wiosną 2007) są juz 2-rdzeniowe.
Niedawno dostarczono kolejne komputery, już 4-rdzeniowe, z monitorami 24" (1980x1200),
4 GB RAM i odpowiednimi kartami graficznymi dla takiej rozdzielczości i wymagań grafiki 3D.
Co semestr planujemy wymieniać po dwa starsze komputery na nowocześniejsze.
Każde stanowisko jest wyposażone w manipulator 3D (SpaceBall), pozwalającego na operowanie obiektem,
kamerą, światłem, etc. jednocześnie w 6 stopniach swobody.
Z racji czarnej głowy i usytuowaniu po przeciwnej stronie klawiatury w stosunku do myszy,
SpaceBall nazywany jest gwarowo "kotem" (Cat and mouse games).
Klasyczna "mysz" pozwala na operowanie obiektem
jednocześnie tylko w 2 stopniach swobody.
Tego typu manipulatory są standardowym wyposażeniem profesjonalnych stanowisk do grafiki a
także CAD/CAM w firmach, bowiem zapewniają praktycznie podwojenie wydajności projektanta.
Fot. 6. SpaceBall 5000.
Najnowsze komputery (widać na Fot. 4) mają już "topową" wersje tego urządzenie tj. SpacePilot
Wykładowca ma do dyspozycji dla potrzeb uczenia grafiki podwieszony pod sufitem rzutnik o
rozdzielczości 1280x1024, czyli o takiej samej jak rozdzielczość ekranów 19" LCD.
Dostęp do rzutnika zapewniony jest przez profesjonalny Presentation Switcher VP-23 f-my Kramer,
o czterech wejściach.
Laboratorium ma własny serwer + UPS, o stosunkowo dużej mocy.
Ma on służyć jako serwer plików, obsługiwać stronę witrynę lab oraz ogólnopolskiego konkursu studenckich programów.
W Lab Grafiki wszystkie PC połączone są w tzw. Farme Renderującą w oparciu o oprogramowanie f-my Royal Renderer http://www.royalrender.de/ .
Dzięki temu "połączone siły" wszystkich PC w Lab są w stanie wyrenderować nawet b. skomplikowaną prace dyplomową, taką z którą komputer studenta-dyplomanta już sobie nie poradzi.
Fot. 7. Szklane pomieszczenie na przyszły serwer renderujący (patrz poniżej).
Aktualnie jest tam serwer dla Lab + UPS.
To o czym obecnie marzymy to serwer renderujący (zdjęcie poniżej) ...
Praktyka pokazuje, że renderowanie ciekawszych studenckich prac/projektów,
a zwłaszcza prac dyplomowych na studenckich komputerach trwa już parę dni ... a to za długo
... a i tak zwykle praktyką jest np. zresetowanie się komputera i student zaczyna renderowanie od nowa....
Aktualnie takie "wielkie renderowania" robimy w oparciu o Farmę Renderującą,
ale wtedy wszystkie PC "są zajęte" i nie można prowadzić zajęć.

Fot. 7. To o czym marzymy ... serwer renderujący.
Na wyposażeniu Lab znajduje się skaner 3D f-my Roland LPX-250.

Fot. 8. Drukarka laserowa kolorowa, skaner 3D i Presentation Switcher .
Aktualnie skaner stoi w trochę innym miejscu (patrz Fot. 2).
Mając do dyspozycji na AGH b. dobrych studentów
możemy pozwolić sobie na ambitny program
kształcenia w nowoczesnej animowanej grafice 3D.
Aktualnie w Lab realizowane są wykłady dla potrzeb AGH, Studia Podyplomowe, liczne prace magisterskie i 1 doktorat.
Nasza koncepcja kształcenia grafiki komputerowej zakłada kształcenie typu top-down:
Podstawą jest licencjonowane oprogramowanie Softimage . Można dyskutować jaki system jest lepszy: Maya, 3D Sudio, Softimage, etc.
My wybraliśmy Softimage (aktualnie Softimage XSI 6.5) ponieważ:
Pakiet ten oferuje studentowi wszystko co potrzeba dla tworzenia nowoczesnej grafiki komputerowej w ramach jednego spójnego środowiska;
Softimage jest zoptymalizowane dla systemu operacyjnego Windows (Microsoft w latach 90-tych byl właścielem Softimage i go przebudował);
Jest stabilny;
Jest ciągle unowocześniany;
Poza tym wszystkie konkurujące ze sobą systemy są podobne, więc nabycie profesjonalnej umiejętności obsługi jednego z nich implikuje łatwe "wejście" w drugi.
Student pracując nad projektem w Softimage w b. nowoczesnym Lab nabiera w trakcie semestru prawie profesjonalne kwalifikacje programisty nowoczesnej grafiki 3D.
Student "męcząc się" nad projektem realizowanym przy pomocy profesjonalnego systemu w nowoczesnym Lab zaczyna rozumieć wszystkie uwarunkowania, potrzeby i problemy nowoczesnej grafiki komputerowej. W tym momencie jest bardziej skłonny (i chłonny) do wysłuchania teoretycznego wykładu nt. podstaw grafiki i np. rozważań jak liczone jest oświetlenie.